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Léo THIBAULT-@Les0nit-
« The people who crazy enough to think they can change the world, are the ones who do »
Steve JOBS
CARMOUR, concept de marque liant différentes formes de design, a pour but de démocratiser le monde controversé de l’automobile et son esthétique au travers de plusieurs directions artistiques en constante évolution.
La première DA : « Origine » est un concept minimaliste et efficace. Elle agit comme des fondations : elle pose le concept et assoit la marque en créant une base solide de création à travers de simples jeux de typographies et d’illustration.
Afin de réaliser cette collection, j’ai créé un logo minimaliste. Le nom de marque regroupe les mots «car» et «amour».
Pour renforcer le mot amour, j’ai remplacé le caractère « o » par un cœur.
Pour mettre en avant ce jeu de mots, j’ai mêlé typographie pleine et bordure de lettre.
Les illustrations se veulent réalistes afin de reconnaître la voiture tout en gardant mon style graphique, mais en ayant des angles de vue originaux.
Pour les différents éléments, j’ai misé sur un positionnement classique : cœur, anti-cœur, dos
Les premières versions sont les t-shirts composés du logo Carmour et des illustrations de la voiture.
Les deuxièmes versions diffèrent par l’ajout de phrases culte des publicités automobiles de l’époque.
Pour chaque pièce, le logo et la phrase reprennent la couleur principale des illustrations.
DIRECTION ARTISTIQUE
Logiciels
Photoshop
Procreate (iPad)
Illustrator
Blender
La deuxième DA : « Avantime » est un concept futuriste et précurseur. Dans cette deuxième collection de Carmour, j’ai rendu hommage avec humour à un modèle iconique du constructeur Renault avec le nom “Avantime”. Dans cette collection, j’ai souhaité casser les propres codes de Carmour afin de montrer le caractère évolutif de ma marque.
Afin de réaliser cette collection, j’ai recréé un logo plus osé, inspiré par la culture street et futuriste (deux de mes sources d’inspiration).
Les pièces sont composées d’une photographie d’un détail d’une automobiles iconique, à laquelle a été ajouté un traitement graphique afin de les pixeliser.
J’y ai intégré le slogan « Vroom to the point » liant typographie graffiti pour « to » et « the » et typographie futuriste/street pour « vroom » et « point ».
Ce slogan franglais véhicule l’idée de foncer vers sa destination.
Pour chaque pièce, le logo et la phrase reprennent la couleur principale de la photo.
Logiciels
MONOGRAM
Projet de création d’un monogramme par l’utilisation de la première lettre de mon prénom et de mon nom de famille : un L et un T.
J’ai donné un style minimaliste et mystérieux au logo, qu’il ne soit pas identifié comme un monogramme, au premier coup d’œil.
J’ai choisi de faire fusionner les deux lettres, en utilisant des jeux de vides, des décalages de hauteur et des raccordements.
J’ai conservé «l’angularité» des caractères afin de créer visuellement la forme d’un visage.
Logiciels
MERCEDES-BENZ SAUBER C2024
Afin de rendre hommage à cette voiture de course emblématique, j’ai souhaité créer un restyling moderne de la Sauber C11 de Mercedes-Benz.
Pour créer ce concept-car, j’ai souhaité conserver le côté très rigide, taillé dans la masse de la coque tout en ajoutant de nouveaux éléments esthétiques modernes : les phares avant et arrière, les prises d’air frontales et d’ailes avant, le diffuseur arrière, l’aileron arrière.
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J’ai analysé l’automobile originale pour comprendre ses courbes. J’ai ensuite créé la silhouette globale de la voiture que j’ai découpée et modifiée.
Une fois cette étape faite, je suis allé de plus en plus dans le détail : phares, prises d’air, congés de bords, rainures et ouvertures. J’ai ensuite utilisé Keyshot afin d’appliquer des textures à mon modèle 3D et afin de créer des rendus photo-réalistes qui mettraient en avant ces courbes vintages et ces éléments modernes.
Logiciels
BALLS
Assise design créée afin de proposer une chaise originale et confortable, moderne mais pas grossière.
Pour les femmes atteintes d’endométriose, les médecins recommandent fortement une assise souple pour se soulager.
Le deuxième objectif est de proposer un objet qui peut être personnalisé (couleur des balles en mousse) afin de donner l’opportunité aux entreprises d’utiliser leurs couleurs afin d’en faire un objet publicitaire, ou pour les particuliers de personnaliser les couleurs afin d’accorder l’objet à leur intérieur. La coque peut être conservée et les balles changées afin de faire évoluer le siège.
Afin de créer ce siège, j’ai croqué mon idée que j’ai fait évoluer afin de donner à la coque sa forme finale.
Pour les balles, j’ai joué sur les tailles de celles-ci afin de créer du mouvement et du contraste. La coque serait en plastique transparent et les balles en mousse souple. J’ai ensuite modélisé l’objet en 3D afin d’avoir un visuel de l’objet et d’adapter les dimensions en fonction des différents éléments du siège.
Logiciels
CHAMPAGNE MERCIER
Afin de re-dynamiser l’identité de marque de Champagne MERCIER, j’ai proposé un design de bouteille plus actuel dans l’objectif de redonner envie à tous types de consommateurs d’acheter du champagne Mercier.
J’ai choisi de lier esthétique classique et street. Cette fusion d’univers se marie parfaitement et re-dynamise la bouteille en ne modifiant que son étiquette et pas sa forme en elle-même.
Pour lier ces deux univers sans sentiment d’incrustation maladroite, j’ai lié logo original, typographie classique : Serif, type Times New Roman, et typographie type Street-Art pour le nom « Champagne Mercier » Afin de donner un aspect élégant à la bouteille, j’ai choisi de mettre une couleur or sur les textes (rappelant le contour du logo Mercier)
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